Gewalttätiges Verhalten Und Videospiele

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Nach dem Videorekorder-crash von 1983, der den nordamerikanischen Videorekorder-Markt verwüstete, wurde Japan zum dominierenden Faktor auf dem Weltmarkt, der die zweite Generation von Konsolen wie Nintendos Famicom anführt. Zu diesem Zeitpunkt hatte Chinas Wirtschaft deutlich geräumt, und Japan begann, in den Verkauf Konsolen in China zu machen. Allerdings war der Import nach China teuer, mit einem 130% - tarif auf Eisenwaren und Spiele zusammen mit Mehrwertsteuer., Konsolensysteme waren sehr gefragt, aber wegen der hohen Importkosten nur bei wenigen etablierten Unternehmen. So entstand der video - Gage-Klon grey kommerzialisiert in China – Wende die Herstellung von Konsolen und spielen zu deutlich niedrigeren Kosten als importiertes system zurück, auch wenn dies eine unüberzeugte oder strafrechtliche Urheberrechtsverletzung erforderte. Die "Piraterie" sei in China zu unkontrolliert gewesen, weil die Armen Leute des Landes die Kontrolle über das Eigentum verloren hätten., Der Bruttoumsatz von geklonten Computer-und Spielekonsolen übertraf den von Importen, gewalttätigem Verhalten und Videospielen und trieb viele ausländische Unternehmen weiter davon, da Sie mit diesem Bereich nicht konkurrieren konnten, so sehr, dass in den 1990er Jahren die meisten Videoaufzeichnungen in China dort hergestellt wurden.

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