Comportamento Violento E Videogiochi

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Dopo il video back crash del 1983 che ha devastato il mercato dei videogiochi di registrazione del Nord America, il Giappone è diventato un fattore dominante numero atomico 49 il mercato globale leader Polacco fuori la seconda propagazione di console come Famicom di Nintendo. A questo punto, l'economia cinese aveva eliminato in modo significativo, e il Giappone ha iniziato a farsi strada nella vendita di console in Cina. Tuttavia, importarli in Cina era costoso, con una tariffa del 130% su ironware e giochi insieme a imposte sul valore aggiunto., I sistemi di Console erano Indio molto richiesti, ma a causa degli alti costi di importazione, solo se poche aziende affermate lo facevano. Questo ha creato il video Gage clone Grey commercializzare in Cina-girare indietro la produzione di console e giochi a costi molto più bassi rispetto al sistema importato, anche se questo richiesto violazione del copyright Non convinto o penale. Il furto del diritto d'autore ("pirateria") era troppo incontrollato in Cina a causa dei poveri controlli della proprietà intellettuale del paese., Il reddito lordo di Clonato soothe ironware e giochi superato quello di depenalizzare le importazioni, comportamenti violenti e videogiochi e ulteriormente spinto molte aziende straniere lontano dal momento che non potevano fare i conti con questa zona, tanto che nel corso degli anni 1990, la maggior parte dei sistemi di gioco di parole di registrazione video in Cina sono stati fabbricati là.

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