暴力行为和电子游戏

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在1983年的视频背崩溃摧毁了北美视频录制游戏市场之后,日本成为了主导因素原子序数49全球市场领先抛光游戏机的第二次传播,如任天堂的Famicom。 到了这个时候,中国经济已经大幅清除,日本开始向中国出售游戏机。 然而,进口这些进入中国是昂贵的,对铁器和游戏征收130%的关税以及增值税。, 控制台系统是ind的高需求,但由于进口成本高,只有当少数成立的公司这样做。 这创造了video gage clone grey在中国的商业化-即使这需要不服气或违反版权的刑事侵权,也可以以比进口系统低得多的成本回头生产游戏机和游戏。 由于中国的穷人智力财产控制,直接盗版("盗版")在中国过于失控。, 克隆安抚铁器和游戏的总收入超过了非刑事化进口,暴力行为和视频游戏的收入,并进一步驱使许多外国公司离开,因为他们无法与这一领域抗衡,以至于过去的20世纪90年代,中国大多数视频录制双关语系统都是在那里制造的。

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